Asociación Estratégica KA2 Juventud "Gamification ICT to Play and Play to Learn"

Información

Resumen

Subvencionado por el Programa ERASMUS - Agencia Nacional Española.

El proyecto consiste en aplicar técnicas de juego en entornos que no son juegos, es el empleo de dinámicas y mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Así, la GAMIFICACIÓN es una poderosa herramienta dentro de la educación no formal, afín a los jóvenes y que puede ser aplicada en distintos ámbitos.

 

Objetivos

El objetivo principal del proyecto es la formación de trabajadores de la juventud en herramientas de educación no formal, específicamente en Gamificación. Países: España, Italia, Polonia, Turquía. Así como promover el uso de las TICs en los jóvenes para su desarrollo personal y profesional, promover la cooperación entre la administración pública, empresas en el ámbito nacional y europeo.

Actividades

  • Curso de formación e-learning para profesionales y trabajadores de la juventud en gamificación y educación no formal.
  • Curso de formación e-learning para jóvenes en creación de una aplicación para teléfonos móviles.
  • Redacción de una guía metodológica online sobre educación no formal y gamificación dirigida a profesionales y trabajadores de la juventud.
  • Evento de difusión de los resultados del proyecto.

Detalles

  • Categoría: Proyectos Europeos
  • Ámbito: Proyecto financiado con fondos europeos
  • Destinatarios: Juventud
  • Inicio: 04/01/2016
  • Fin: 31/12/2018
  • Website:

    https://badmintonvsradicalization.wordpress.com/

Financia