Subvencionado por el Programa ERASMUS - Agencia Nacional Española.
El proyecto consiste en aplicar técnicas de juego en entornos que no son juegos, es el empleo de dinámicas y mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Así, la GAMIFICACIÓN es una poderosa herramienta dentro de la educación no formal, afín a los jóvenes y que puede ser aplicada en distintos ámbitos.
El objetivo principal del proyecto es la formación de trabajadores de la juventud en herramientas de educación no formal, específicamente en Gamificación. Países: España, Italia, Polonia, Turquía. Así como promover el uso de las TICs en los jóvenes para su desarrollo personal y profesional, promover la cooperación entre la administración pública, empresas en el ámbito nacional y europeo.